PROGRAMMERS 프로그래머스 : 양과 늑대
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
dy
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
깊이 우선 탐색(DFS)
동적 프로그래밍(Dynamic Programming)
너비 우선 탐색(BFS)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
BFS(너비 우선 탐색)
BFS(너비 우선 탐색)
DFS(깊이 우선 탐색)
투 포인터(Two Pointer)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
그리디 알고리즘(Greedy Algorithm)
BFS(Breadth First Search)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
최소 스패닝 트리(Minimum Spanning Tree)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
이진 트리(Binary Tree)
배낭 알고리즘(Knapsack Algorithm)
트라이(Trie)
투 포인터(Two Pointer)
다익스트라 알고리즘(Dijkstra Algorithm)
우선순위 큐(Priority queue)
플로이드-와샬 알고리즘(Floyd-Warshall Algorithm)
너비우선탐색(BFS)
깊이우선탐색/동적 계획법(DFS/Dynamic Programming)
깊이우선탐색/너비우선탐색 & 맵(DFS/BFS & Map)
트리(Tree)
네트워크 유량/최대 유량(Network Flow)
네트워크 유량/최대 유량(Network Flow)
플로이드-와샬 알고리즘(FloydWarshall Algorithm)
다익스트라 알고리즘(Dijkstra Algorithm)
벨만 포드 알고리즘(Bellman-Ford Algorithm)
벨만 포드 알고리즘(Bellman-Ford Algorithm)
최소 스패닝 트리(MST: Minimum Spanning Tree)
강한 연결 요소(SCC: Strongly Connected Component)
그리디 알고리즘(Greedy Algorithm)
크루스칼 알고리즘(Kruskal’s Algorithm)
배낭 알고리즘(Knapsack Algorithm)
활동 선택 문제(Activity Selection Problem)
세그먼트 트리(Segment Tree)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
트리에서의 다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming & Tree)
최소 편집 알고리즘(Edit distance algorithm)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming) & 비트마스킹(Bitmasking)
세그먼트 트리(Segment Tree)
세그먼트 트리(Segment Tree)
가장 긴 팰린드롭 부분 문자열
가장 긴 팰린드롭 부분 문자열(Longest Palindromic Subsequence)
세그먼트 트리 구현 코드(Segment Tree Code - C++)
느리게 갱신되는 세그먼트 트리(Segment Tree - Lazy Propagation)
느리게 갱신되는 세그먼트 트리(Segment Tree - Lazy Propagation)
세그먼트 트리(Segment Tree)
세그먼트 트리(Segment Tree)
세그먼트 트리(Segment Tree)
최장 공통 부분 수열(LCS:Longest Common Subsequence)
최장 공통 부분 수열(LCS:Longest Common Subsequence)
최장 공통 부분 수열(LCS:Longest Common Subsequence)
Segment Tree
Augmenting Data Structure
Dynamic Programming
Dynamic Programming
Dynamic Programming
에라토스테네스의 체
Binary Search Tree & Treap
투 포인터(Two Pointer)
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
완전 탐색(Brute Force Search)
완전 탐색(Brute Force Search)
완전 탐색(Brute Force Search)
Dynamic Programming
이분 탐색(Binary Search)
이분 탐색(Binary Search)
큐(queue)
해시(HASH)
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
힙(Heap)
Dynamic Programming
2차원 배열(2D Array)
Red-Black Tree
비트연산(Bitwise operator)
정렬(Sort)
완전탐색(Brute-force)
정렬(Sort)
트라이(Trie)
동적계획법(Dynamic Programming)
2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT
맵(Map)
해시 테이블(Hash Table)
트리(Tree)
리스트(list)
중앙값과 순서 통계량(Medians and Order Statistics)
Medians and Order Statistics
버킷 정렬 (Bucket Sort)
기수 정렬 (Radix Sort)
계수 정렬 (Counting Sort)
힙 (우선 순위 큐)
이분 탐색
퀵소트 [구현]
분할 정복
Unity : Code Coverage
Unity : Test Runner
Unity Tip : Screen Safe Area
Unity Tip : Xcode Build & Simulator test
Unity Tip : Script Execution Order
Unity Tip : Conditional
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Entity Component System : System
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Entity Component System : Components
Implementing Job System
Entity Component System : Overview
설계 및 선언
자원 관리
생성자, 소멸자 및 대입 연산자
C++에 왔으면 C++의 법을 따르자
용어 사용
4년차 프로그래머의 이직 회고
GitHub Blog 서비스 github.io 블로그
Structure Packing
Quaternion