BOJ 백준 11062 : 카드 게임
동적 프로그래밍(Dynamic Programming)
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동적 프로그래밍(Dynamic Programming)
너비 우선 탐색(BFS)
투 포인터(Two Pointer)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
그리디 알고리즘(Greedy Algorithm)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
최소 스패닝 트리(Minimum Spanning Tree)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
배낭 알고리즘(Knapsack Algorithm)
다익스트라 알고리즘(Dijkstra Algorithm)
너비우선탐색(BFS)
트리(Tree)
네트워크 유량/최대 유량(Network Flow)
네트워크 유량/최대 유량(Network Flow)
플로이드-와샬 알고리즘(FloydWarshall Algorithm)
다익스트라 알고리즘(Dijkstra Algorithm)
벨만 포드 알고리즘(Bellman-Ford Algorithm)
벨만 포드 알고리즘(Bellman-Ford Algorithm)
최소 스패닝 트리(MST: Minimum Spanning Tree)
강한 연결 요소(SCC: Strongly Connected Component)
그리디 알고리즘(Greedy Algorithm)
크루스칼 알고리즘(Kruskal’s Algorithm)
배낭 알고리즘(Knapsack Algorithm)
활동 선택 문제(Activity Selection Problem)
세그먼트 트리(Segment Tree)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
트리에서의 다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming & Tree)
최소 편집 알고리즘(Edit distance algorithm)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming) & 비트마스킹(Bitmasking)
세그먼트 트리(Segment Tree)
세그먼트 트리(Segment Tree)
가장 긴 팰린드롭 부분 문자열(Longest Palindromic Subsequence)
느리게 갱신되는 세그먼트 트리(Segment Tree - Lazy Propagation)
세그먼트 트리(Segment Tree)
세그먼트 트리(Segment Tree)
최장 공통 부분 수열(LCS:Longest Common Subsequence)
최장 공통 부분 수열(LCS:Longest Common Subsequence)
최장 공통 부분 수열(LCS:Longest Common Subsequence)
Segment Tree
Dynamic Programming
Dynamic Programming
에라토스테네스의 체
완전 탐색(Brute Force Search)
이분 탐색(Binary Search)
이분 탐색(Binary Search)
트라이(Trie)
맵(Map)
해시 테이블(Hash Table)
트리(Tree)
리스트(list)
중앙값과 순서 통계량(Medians and Order Statistics)
버킷 정렬 (Bucket Sort)
기수 정렬 (Radix Sort)
계수 정렬 (Counting Sort)
힙 (우선 순위 큐)
이분 탐색
퀵소트 [구현]
분할 정복
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
깊이 우선 탐색(DFS)
다이나믹 프로그래밍(Dynamic Programming)
BFS(너비 우선 탐색)
BFS(너비 우선 탐색)
DFS(깊이 우선 탐색)
BFS(Breadth First Search)
이진 트리(Binary Tree)
트라이(Trie)
투 포인터(Two Pointer)
우선순위 큐(Priority queue)
플로이드-와샬 알고리즘(Floyd-Warshall Algorithm)
깊이우선탐색/동적 계획법(DFS/Dynamic Programming)
깊이우선탐색/너비우선탐색 & 맵(DFS/BFS & Map)
투 포인터(Two Pointer)
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
완전 탐색(Brute Force Search)
완전 탐색(Brute Force Search)
큐(queue)
해시(HASH)
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
힙(Heap)
2차원 배열(2D Array)
비트연산(Bitwise operator)
정렬(Sort)
완전탐색(Brute-force)
정렬(Sort)
동적계획법(Dynamic Programming)
2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT
깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS)
2020 KAKAO BLIND RECRUITMENT
Unity : Code Coverage
Unity : Test Runner
Unity Tip : Screen Safe Area
Unity Tip : Xcode Build & Simulator test
Unity Tip : Script Execution Order
Unity Tip : Conditional
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Entity Component System : System
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Entity Component System : Components
Implementing Job System
Entity Component System : Overview
가장 긴 팰린드롭 부분 문자열
세그먼트 트리 구현 코드(Segment Tree Code - C++)
느리게 갱신되는 세그먼트 트리(Segment Tree - Lazy Propagation)
세그먼트 트리(Segment Tree)
Augmenting Data Structure
Dynamic Programming
Binary Search Tree & Treap
Dynamic Programming
Dynamic Programming
Red-Black Tree
Medians and Order Statistics
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Make an RTS with Unity’s Entity Component System
Implementing Job System
Entity Component System : System
Entity Component System : Components
Entity Component System : Overview